隙あらば自分語り

いつかゲーム開発に携わることを夢見る駆け出しプログラマの日記

2016-01-01から1年間の記事一覧

プレハブに自身の参照を持たせた時にハマった挙動

先に結論を書きます。 自分自身の参照をフィールド(仮にmyselfとする)に持ったプレハブをInstantiateすると、生成されたcloneオブジェクトのmyselfフィールドはプレハブの参照からcloneオブジェクト自身の参照に置き換わります! また、スクリプトのpublicな…

アグロトークンドルイド

久々にハースストーンのデッキ晒しです。 ついに仁義なきガジェッツァンが発売されましたね。 ランクは海賊が暴れ回る上チャリチャリ翡翠ドルイドがコントロールを根絶やしにするカオスな環境ですね。ウォリコン最強時代が懐かしい… 私はドッペルギャングス…

Unity初挑戦

ゲーム作りたいと言い始めて何年経ったか忘れましたが今更ゲーム作りに挑戦していこうと思います。 使うのは最も敷居が低そうなUnity。cocos2dxは去年ちょっとやって全然コードの意味が理解できず挫折してしまったので。 そうと決まればさっそくチュートリア…

異端審問官マロパラ

なんか最近妙にアクセス増えてると思ったら下のハースストーンとシャドウバースの比較記事の検索順位が結構上がってるみたいです。 ハースストーン vs シャドウバース - 隙あらば自分語り 一時はハースストーン、シャドウバースで検索したらトップに出てまし…

昔のクソコードを晒してみる

昔のファイルを整理してたら卒論の時に使った200行程度のperlのソースが2つほど出てきました。 何の気なしに開いてみましたが、これがもう目を背けたくなるほどに酷い。 今でもまともなコードなんて書けませんが、それでもこれが本当に2年前の私かと思うほど…

続・ハースストーン vs シャドウバース

http://sukiaraba.hatenablog.jp/entry/2016/09/22/200010 上の記事でハースストーンとシャドウバースの比較をしたのですが、読み返すと言いたいことがあまり書けてない気がしたので追記です。 これらのゲーム性について、私の主観をはっきりさせておきます…

ペタルフェンサー薔薇エルフ

シャドバのデッキ紹介です。 今回はペタルフェンサーをメインに据えたデッキになります。 ペタルフェンサーだけでは引けなかったり勝ち切れなかったりすることがあるのでローズクイーンも採用しています。今はあまり見ませんが陽光ビショップなどへの勝ち筋…

ブログタイトルについて

Google Search Consoleを使ってみました。これ素晴らしいですね! はてなブログのアクセス解析だけではもしかしてクローラのアクセスしかないんじゃないか? という恐怖を拭えませんでしたが(情弱並感)、こんなクエリからこのブログにたどり着く人がいるとい…

ホーリーメイジカウントビショップ

次はシャドウバースのお気に入りデッキを紹介していきます。 ハースストーンもシャドウバースもカードは全然違うのでどっちでデッキを組んでも楽しいです。 これはホーリーメイジを主役にしたカウントビショップになります。ダークネスエボルブのカードは含…

進化クトゥーンシャーマン

ハースストーンもシャドウバースも両方楽しんでるよ!っていうのをアピールするためにそれぞれのお気に入りデッキレシピを晒していこうと思います。 まずはハースストーンから進化クトゥーンシャーマンです。 なんでクトゥーンかというとヴェクロアを進化さ…

ハースストーン vs シャドウバース

※この記事は2016年9月に書かれたものです。が、2017年6月時点においてもこの記事で書いた両ゲームの特徴は基本的に変わっていないので、今後もこのままだと思って良いと思います。具体例に挙げられているカードには現在あまり使われていないものも含まれてい…

初心表明

仕事で分かんないこととかググると結構はてなブログから情報が見つかったりして、いつもすごいなあと思う。けど思うだけ。 そんな日々から脱却すべく何の構想もなくなんとなくブログ始めてみます。 プログラミングのこととか書きたいけどまだプログラムのプ…